Suomalainen peliala ei tyytyä lepäämään laakereillaan

Suomen pelialan ympärillä jatkuu myönteinen suhina.

Toimialan liikevaihto kasvoi yhdeksän prosenttia edellisvuodesta 2,4 miljardiin euroon vuonna 2020, ylittäen kahden miljardin euron rajan kuudetta vuotta peräkkäin alan vuosiraportin mukaan. Play Finlandilta.

25 vuotta vanha toimiala on kypsynyt yhdeksi yli 200 pelistudiosta, joista 46 liikevaihdolla on yli miljoona ja neljällä yli 100 miljoonan euron liikevaihto. Vuonna 2020 studiot julkaisivat lähes 100 uutta peliä, mukaan lukien hittimobiilipelit. Noita Helsinkiläinen Nolla Games, ja Avaruussuoja Bugbyte, kotipaikka Turussa.

Space Haven on kokeneen suomalaisen pelistudion Bugbyte kehittämä avaruusalussiirtomaasimulaatiopeli. Kuva: Bugbyte

Kun studioiden määrä oli noin 10 prosenttia pienempi kuin edellisenä vuonna, alan työllisten määrä kasvoi yli 10 prosenttia 3 600:aan, ja vuonna 2021 avautuu vielä 400-1 000 uutta työpaikkaa. Jo nyt vai ei. voidaan täyttää, vaikka se on edelleen tuntematon pelinkehittäjien kipeän pulan keskellä, mikä kyseenalaistaa kasvuennusteita.

Osittainen ratkaisu pulaan on Game Developer Academy, Next Gamesin luoma ja lanseeraama kuuden kuukauden ohjelma.

Helsinkiläinen pelistudio, joka tunnetaan mobiilipeleistään nimellä The Walking Dead: No Man’s Land, raportoi viime kuussa, että se sai lähes 180 hakemusta ohjelman toiseen iteraatioon, jonka tarkoituksena oli antaa ohjelmointiopiskelijoille ja ammattilaisille pääsy alalle, joko Next Gamesin sisällä tai sen ulkopuolella.

Ohjelma kattaa pelien kehittämisen eri osa-alueet pelien luomisesta alusta alkaen livepelien päivittämiseen, ja se koostuu kahden kuukauden luento- ja opiskelujaksosta sekä neljän kuukauden projektityöjaksosta Next Gamesissa. Opiskelijat saavat alkupalkan koko opintojensa ajan.

Naispuolinen pelinkehittäjä keskustelee miesprojektipäällikön kanssa

Next Gamesin mukaan heidän Game Developer Academynsa luo mahdollisuuksia päästä alalle ja oppia temppuja käytännönläheisissä peliprojekteissa. Kuva: Gorodenkoff / Adobe

Valitut kahdeksan ehdokasta aloittivat ohjelman 4. lokakuuta.

“Peliteollisuudelle pääsylle on valtava este, ja olemme tunnustaneet, että tämä on todellinen ongelma”, hän sanoi. Joonas laakso, Next Gamesin ihmis- ja kulttuurijohtaja. “Akatemiamme alentaa tätä estettä ja luo mahdollisuuksia päästä alalle ja oppia temppuja käytännönläheisesti todellisissa peliprojekteissa.”

Hän sanoi, että Next Games on tunnistanut kolme toisiinsa liittyvää ongelmaa pätevien pelikehittäjien löytämisessä ja houkuttelemisessa: ehdokkaiden puute, alan monimuotoisuuden puute ja ero sen välillä, mitä aloittelevat ammattilaiset oppivat koulussa ja mitä he todella tarvitsevat koulussa. työpaikka.

”Alan monimuotoisuuden puute on myös laajamittainen ongelma, ei vain Suomessa. Itse asiassa nykyiset pelikehitys- ja ohjelmointipaikat tarjotaan edelleen hyvin homogeeniselle kykyjoukolle. Haluamme taata suuremman monimuotoisuuden, joten pääsyehtojen muuttaminen on toinen ja keskeinen osa sitä”, Laakso sanoi.

Studio työstää parhaillaan mobiilipelien mukautuksia Palkkionmetsästäjä ja Oudot asiat.

Laukaus käteen

Jyväskyläläinen tiede- ja terveyspeleihin erikoistunut studio Psyon Games ilmoitti lokakuussa julkaisevansa pelin, joka on suunniteltu lisäämään yleisön tietoisuutta koronaviruksesta, rokotteista ja muista ehkäisytoimista. COVID-19 vastalääke. Hän sanoi, että mobiilipelaaminen on yritys tavoittaa väestöryhmiä, jotka eivät ole perinteisten terveystietoisuuskampanjoiden ulottumattomissa.

“Vaikka rokotusluvut ovat kasvussa maailmanlaajuisesti, on myös hälyttäviä merkkejä rokotteisiin liittyvästä passiivisuudesta erityisesti nuorten keskuudessa”, hän muistelee. Olli Rundgren, Psyon Gamesin toimitusjohtaja.

Videopelihahmot

Antidote COVID-19 on Psyon Gamesin kehittämä mobiilipeli, joka lisää yleisön tietoisuutta koronaviruksesta, rokotteista ja muista ennaltaehkäisevistä toimenpiteistä. Kuva: Psyon Games

“Todellisuus on, että tarvitsemme kaikki laivalla olevat pysäyttämään tämä pandemian ja palaamaan normaaliksi.”

Aloituskampanja toteutettiin yhteistyössä Maailman terveysjärjestön (WHO), Gavin, Rokote Alliancen ja Suomen UNICEFin kanssa. WHO tukee peliä myös lainaamalla peliin logonsa, mikä on merkittävä tukielä organisaatiolta, joka on villisti valikoiva julkisesti tukemiensa aloitteiden suhteen, sekä osallistumalla pelin tiedotussisältöön ja varmistamalla sen pätevyyden.

Andy pattison, WHO:n digitaalisten kanavien tiimin johtaja, totesi, että väärät tiedot pandemiasta vaikeuttavat rokotteiden hyväksymistä ja kansanterveystoimia kaikkialla maailmassa, jopa maissa, joissa rokotteet ovat helposti saatavilla.

“Pelit kuten COVID-19 vastalääke se voi auttaa ihmisiä sulattamaan monimutkaista tieteellistä tietoa viruksesta samalla kun he kehittävät vastustuskykyään COVID-19-suojatoimenpiteitä, kuten kauniin muotoisia maskeja ja rokotteita, koskevaa väärää tietoa kämmenissään”, hän sanoi.

Kauan odotettu julkaisu, jatkuva kumppanuus

Supercell, studio takana Klaanien yhteentörmäys ja Heinän päivä, on hiljaa valmistautunut julkaisemaan ensimmäistä uutta peliään vuoden 2018 Brawl Starsin, Everdalen, jälkeen. Rauhallinen ja yhteistyökykyinen maailmanrakennuspeli lanseerattiin elokuussa beta-vaiheessa muun muassa Australiassa, Kanadassa, Hongkongissa, Malesiassa, Pohjoismaissa ja Isossa-Britanniassa.

“Lähtökohtana oli, että joukkue halusi tehdä jotain hyvin erilaista.” Ilkka Paananen, Supercellin toimitusjohtaja sanoi Gamesbeat.

Clash of Clans -hahmot toiminnassa.

Supercell työskentelee kolmen lisäyksen parissa Clash-peliperheeseensä. Kuva: Supercell

“Tässä pelissä ei ole taisteluita ollenkaan. He halusivat tarjota erittäin rauhallisen ja rentouttavan kokemuksen kaikille pelaajille. He puhuivat zen-tunteesta pelaajaa kohtaan ”, hän lisäsi. “Teknologian näkökulmasta olemme ylpeitä tästä reaaliaikaisesta teknologiasta, joka on kehitetty peliä varten.”

“Tämän pelin lähtökohta oli, että he halusivat tehdä siitä erittäin sosiaalisen.”

Häikäilemättömästä tuotekehityksestään kuuluisa maailmankuulu studio on perunut useita pelejä viime vuosina, koska se ei ole täyttänyt korkeita standardejaan tai heikosti suoriutuneena pehmeällä julkaisulla. Vaikka Everdale on voittanut monet sisäiset esteet, sen globaali lanseeraus on Paanasen mukaan edelleen epävarmaa.

“Olemme erittäin optimistisia ja innoissamme pelin ilmestymisestä”, hän sanoi.

Nitro Games, toinen suomalaisen teollisuuden raskaansarjan sarja, ilmoitti viime kuussa allekirjoittaneensa sopimuksen pelikehityspalveluiden toimittamisesta julkistamattomalle mobiilipelien julkaisijalle Yhdysvalloissa. 200 000 euron kauppa on jo toinen saman asiakkaan alkuperäisen tilauksen jatkaminen, mikä tuo tilauksen kokonaisarvo on 500 000 euroa.

Ryhmä ihmisiä poseeraamassa valokuvalle.

Nitro Games on kotkalainen pelikehitysstudio, jonka ammattilaistiimi keskittyy ampumapelien suunnitteluun mobiilialustoille. Kuva: Facebook / Nitro Games

“Olemme iloisia voidessamme jatkaa yhteistyötämme alan johtavan mobiilipeliyhtiön kanssa”, hän sanoi. Jussi Tähtinen, Nitro Gamesin toimitusjohtaja. “Tämä toinen laajennus vahvistaa entisestään synergiaetuja, joita näemme tämän palveluprojektin kanssa.”

Nitro Games on omaksunut strategian, jossa painotetaan sisäisen kehityksen lisäksi myös asiantuntemuksensa tarjoamista muille pelistudioille palveluna.

Suomalainen peliala ei tyytyä lepäämään laakereillaan

Source#Suomalainen #peliala #tyytyä #lepäämään #laakereillaan

Leave a Comment